Na die pandemie was daar 'n beduidende oplewing in die ontwikkeling van mobiele toepassings, wat die gebruik van platformtoepassingsontwikkelingsinstrumente soos Flutter verhoog het.
Ten spyte van sy gewildheid, het Flutter verskeie nadele. So, ontwikkelaars is op die uitkyk vir beter alternatiewe.
Voordat ons 'n paar van die beste Flutter-alternatiewe daar buite bespreek, kom ons vind meer uit oor Flutter.
Wat is fladder?
Flutter, wat in Mei 2017 bekendgestel is, is Google se UI-nutsmiddelstel vir die skep van aantreklike, oorspronklik geboude toepassings vir selfone, web en rekenaars vanaf 'n enkele kodebasis.
In 'n neutedop, dit stel jou in staat om 'n inheemse mobiele toepassing met 'n enkele kodebasis te bou. Dit beteken dat jy twee verskillende toepassings kan ontwerp met 'n enkele programmeertaal en kodebasis (vir iOS en Android).
Dart, 'n programmeertaal, word gebruik om Flutter-toepassings te skep. Die basiese konsep van Flutter, aan die ander kant, wentel om legstukke. Deur gebruik te maak van widgets, kan gebruikers die volledige gebruikerskoppelvlak skep.
Legstukke word geklassifiseer in strukturele elemente, estetiese elemente, UI-uitlegelemente, ensovoorts.
Flutter is 'n hele sagteware-ontwikkelingskit wat weergawe-enjins, CLI (opdraglyn-koppelvlaknutsmiddels), ontwikkelaarnutsgoed, heeltemal veranderlike legstukke, toetsing, uitgebreide ontfouting met inpropondersteuning, legstukboom-inspekteur, API-koppelvlakke, en nog baie meer insluit.
Fladder sleutelkenmerke
- Vinnige ontwikkeling: Flutter het baie kenmerke wat ontwikkelaars help om programme vinnig te skep en te ontplooi, insluitend vanlyn dokumentasie. Baie van die belangrike uitleg en elemente van 'n toepassing is vooraf gebou as widgets in 'n fladder, en die belangrikste kenmerk, stateful warm herlaai, wat baie tyd bespaar deur die toepassing in minder as 'n sekonde te laat herbou.
- Inheemse prestasie: Een van die beste aspekte van fladder is dat dit oopbron is, wat enigiemand met voldoende intellek toelaat om by te dra tot die groei daarvan. Gevolglik het fladder deurbraakprestasie behaal wat dikwels so uitstekend soos inheemse toepassings is.
- Ekspressiewe en buigsame gebruikerskoppelvlak (UI): 'n Goeie gebruikerskoppelvlak (UI) moet 'n belangrike aspek van enige toepassingsontwikkelingstegnologie op die mark wees. Met die hulp van sy vinnige skeepskenmerke soos materiaalontwerp, wat die toepassing help om uitstekend te lyk sonder werk, het fladder dit egter na 'n ander vlak gestoot.
- Kruisplatform-bedrywighede: Flutter se beste kenmerk is dat wanneer jy 'n mobiele toepassing skep, jy ook 'n web- en rekenaartoepassing kry.
Fladder pynpunte
Flutter het 'n paar wonderlike kenmerke. Baie faktore verhoed egter ontwikkelaars om dit te gebruik. Dit sluit in:
- Ontwikkelaars moet tyd spandeer om 'n nuwe programmeertaal te leer omdat die platform op Dart gebou is.
- As jy toepassings met toestelspesifieke vermoëns wil skep, is Flutter nie vir jou nie.
- Verder sê sommige ontwikkelaars dat Flutter ondoeltreffend is om kommersieel ingewikkelde toepassings te skep.
Om al hierdie redes kan dit 'n wyse besluit wees om die beste alternatief vir Flutter te soek.
1. Reageer Naturel
Reageer Naturel laat jou toe om mobiele toepassings heeltemal in JavaScript te skep. Dit het dieselfde konsep as React en stel jou in staat om 'n gesofistikeerde mobiele UI te skep met behulp van verklarende komponente.
Jy maak nie 'n mobiele webtoepassing, 'n HTML5-toepassing of 'n hibriede toepassing met React Native nie; jy maak 'n ware mobiele toepassing wat nie onderskei kan word van een wat met Objective-C of Java gemaak is nie.
Die noodsaaklike UI-boukomponente in React Native is dieselfde as in standaard iOS- en Android-toepassings. Jy sit net daardie stukke saam met JavaScript en React.
Met hierdie raamwerk kan u die beste toepassings vir baie platforms skep deur 'n enkele kodebasis te gebruik. React Native Framework, 'n oopbron-, kruisplatform-mobiele raamwerk, is in 2015 gepubliseer.
As gevolg van sy ongelooflike vermoëns en voordele, het dit vinnig een van die beste platforms vir kruisplatform-mobiele toepassings geword. 'n Toenemende aantal ontwikkelaars wend hulle egter tot React Native om kragtige kruisplatformtoepassings te skep.
Kenmerke
- Die platform wat oopbron is.
- Herbruikbaarheid van Live React-kode.
- Argitektuur wat modulêr en gebruikersvriendelik is.
Pros
- Vinniger om te bou – Die verminderde ontwikkelingstyd is React Native se hoofverkoopkenmerk. Die raamwerk bevat talle gereed-vir-gebruik komponente wat kan help om die proses te bespoedig.
- Een raamwerk, veelvuldige platforms – React Native stel jou in staat om jou kodebasis (of 'n deel daarvan) tussen iOS en Android te hergebruik. Afhangende van die aantal inheemse modules wat in jou program gebruik word, is ware kruisplatform-ontwikkeling tot 'n mate uitvoerbaar.
- Kleiner spanne – Inheemse ontwikkeling vir Android en iOS vereis die vorming van twee onafhanklike spanne. Dit kan ontwikkelaarsamewerking strem en, gevolglik, ontwikkeling vertraag. As jy React Native kies, sal jy hoofsaaklik 'n wil hê JavaScript-ontwikkelaar wat kode vir beide platforms kan skryf.
- Vereenvoudigde gebruikerskoppelvlak – React Native is stewig gerig op die skepping van 'n mobiele gebruikerskoppelvlak. Jy sal 'n reeks aksies in die program moet bou tydens inheemse ontwikkeling. Omdat RN verklarende programmering gebruik, is so 'n volgorde van implementeringstake nie meer nodig nie. Gevolglik is foute in die paaie wat 'n gebruiker kan ry, baie makliker om te identifiseer.
Nadele
- Verenigbaarheid en ontfoutingskwessies – Ontwikkelaars kan 'n verskeidenheid probleme ondervind met pakketversoenbaarheid of ontfoutingsnutsgoed. As jou ontwikkelaars nie goed vertroud is met React Native nie, kan dit 'n nadelige invloed op jou ontwikkeling hê, aangesien hulle tyd spandeer om foutop te spoor.
- Behoefte aan inheemse ontwikkelaars – Sommige inheemse kenmerke en modules vereis diepgaande kundigheid van 'n spesifieke platform. Die afwesigheid van out-of-the-box ondersteuning vir baie inheemse toepassingsvermoëns (bv. stoot kennisgewings) was voorheen 'n groot bekommernis met React Native-ontwikkeling.
2. ioniese
Ionies is 'n oopbron UI-nutsmiddelstel vir die skep van hoëpresterende, hoëgehalte mobiele toepassings, rekenaartoepassings en progressiewe webtoepassings deur webtegnologieë soos HTML, CSS en JavaScript te gebruik.
Dit is 'n front-end SDK raamwerk waarmee jy mobiele toepassings vir iOS-, Windows- en Android-toestelle kan bou deur dieselfde kodebasis te gebruik.
Dit blyk 'n kruisplatform-programmeringsinstrument vir mobiele toestelle te wees. Dit stel programmeerders in staat om een keer te skep en oral te hardloop.
Ionic is inderdaad 'n mobiele toepassingsontwikkelingsraamwerk vir HTML5 wat op hibriede toepassings fokus. Die Ionic is hoofsaaklik gemoeid met gebruikerservaring aan die voorkant, of UI-interaksie, wat verantwoordelik is vir jou program se algehele voorkoms en gevoel.
Die aanvanklike weergawe van hierdie raamwerk, gebaseer op Angular JS en Apache Cordova, is in 2013 vrygestel, en dit is 'n wonderlike oplossing wat op sommige maniere soortgelyk is aan Flutter.
Dit is maklik om te verstaan en kan met ander biblioteke of raamwerke soos Angular, Cordova en ander werk. Dit kan ook sonder 'n front-end-raamwerk gebruik word deur 'n eenvoudige skrif-insluiting te gebruik. Dit het 'n opdragreël-koppelvlak waarmee u die program kan bou terwyl die koderingstyd verminder word.
Kenmerke
- CSS-komponente- Hierdie komponente, met hul oorspronklike voorkoms en gevoel, verskaf byna al die stukke wat 'n mobiele toepassing benodig. Die komponente se verstekstyl kan maklik aangepas word om by jou eie ontwerpe te pas.
- Ioniese CLI – Dit is NodeJS-hulpmiddel wat opdragte bevat vir die bekendstelling, ontwikkeling, hardloop en simulering van Ioniese toepassings.
- AngularJS – AngularJS Ionic bou gesofistikeerde enkelbladsy-toepassings wat aangepas is vir mobiele toestelle deur die AngularJS MVC-argitektuur te gebruik.
- Cordova-inproppe – Apache Cordova-inproppe bied die API wat nodig is om inheemse toestelfunksionaliteit met JavaScript-kode te benut.
Pros
- In vergelyking met inheemse iOS/Android-toepassings, maak dit vinniger ontwikkeling moontlik.
- Behalwe vir sommige inpropondersteuning, stel dit jou in staat om programme vir veelvuldige bedryfstelsels met dieselfde kodebasis te bou.
- Dit maak eenvoudige toetsing van modules en komponente moontlik.
- Dit het baie plugins en herbruikbare komponente.
- Dit bevat 'n verskeidenheid UI-komponente en maak voorsiening vir vinnige prototipering.
- Dit bied 'n oorvloed plugins vir die skep van meer dinamiese mobiele toepassings.
- Jy sal baie UI-komponente ontvang wat dit maklik sal maak om te gebruik en te bestuur.
Nadele
- Ontfouting kan moeilik wees met ioniese gebruik, en dit neem langer om die probleem aan te spreek. Dit maak dit moeilik om die oorsaak van die fout te bepaal, en die foutboodskap kan soms dubbelsinnig wees.
- Dit bevat sekere inheemse inproppe wat dalk nie betroubaar is nie en met mekaar kan bots.
- As jy hibriede toepassings ontwikkel, kan jy sekuriteitsprobleme ondervind en jou kode kan kwesbaar wees vir kuberkrakers.
- Wanneer ingewikkelde en hulpbron-intensiewe mobiele toepassings ontwikkel word, kan daar sekere prestasieprobleme wees.
- As u met 'n ioniese raamwerk begin, moet u op inproppe staatmaak om toegang tot inheemse funksionaliteit te verkry.
3. Cordova
Apache Cordova is 'n oopbronraamwerk wat webontwikkelaars in staat stel om bestaande HTML-, CSS- en JavaScript-inhoud te benut om inheemse toepassings vir 'n reeks mobiele toestelle te skep.
Cordova gebruik 'n inheemse WebView om jou webtoepassing weer te gee. 'n Webaansig is 'n toepassingskomponent (soortgelyk aan 'n knoppie of 'n oortjiebalk) wat webinhoud binne 'n inheemse program vertoon.
Beskou 'n WebView as 'n webblaaier sonder enige van die tipiese gebruikerskoppelvlakkenmerke soos 'n URL-veld of 'n statusbalk.
Nitobi het ook Cordova geskep, wat 'n handige toepassingsontwikkelingsraamwerk is.
Die webtoepassing wat binne hierdie houer werk, funksioneer soortgelyk aan enige ander webtoepassing wat op 'n mobiele blaaier loop—dit kan ekstra HTML-bladsye oopmaak, JavaScript-kode uitvoer, medialêers speel en met eksterne bedieners kommunikeer.
Hierdie vorm van mobiele toepassing word soms 'n hibriede toepassing genoem. Cordova-toepassings word verpak as toepassings vir mobiele toestelle wat toegang het tot die API's van inheemse toestelle. Hierdie raamwerk maak ook voorsiening vir die kombinasie van inheemse en hibriede kodebrokkies.
Kenmerke
- Cordova Fundamental Components: Cordova sluit 'n verskeidenheid kernkomponente in wat deur enige mobiele toepassing vereis word. Hierdie komponente verskaf die grondslag van 'n toepassing, wat ons in staat stel om op die ontwikkeling van ons eie logika te konsentreer.
- Cordova-inproppe: Dit bied 'n API vir die integrasie van inheemse mobiele funksionaliteit in ons JavaScript-projek. Hierdie inproppe laat 'n program toe om toegang te verkry tot toestelfunksies soos die kamera, battery, kontakte, ensovoorts.
- Command Line Interface (CLI): Hierdie program is in beheer van die skep van prosesse en die installering van plugins vir verskeie platforms. Dit word gebruik om inisiatiewe af te skop en die ontwikkelingsproses gladder te laat verloop.
Pros
- Dit is maklik om te leer en kan gebruik word om kruisplatformtoepassings te skep.
- Dit is 'n gratis en oop platform.
- Cordova-toepassingsontwikkeling is vinnig aangesien dit in 'n toepassing verander wat met verskillende platforms versoenbaar is.
- Dit laat jou toe om toepassings vir talle platforms te skep sonder om nuwe programmeertale aan te leer.
- Dit is 'n versameling voorafgeboude inproppe wat toegang tot die toestel se kamera, GPS en lêerstelsel moontlik maak.
Nadele
- Die spoed daarvan ly as gevolg van die uitvoering van sy kode in die blaaieraansig.
- Dit is nie geskik vir groot toepassings nie, aangesien hibriede toepassings stadiger is as inheemse toepassings.
- Dit is nie ideaal vir die ontwikkeling van speltoepassings nie, aangesien dit verskeie hoër-end-inproppe vereis wat tans nie beskikbaar is nie.
4. Xamarin
Xamarin is 'n oopbronplatform vir die ontwikkeling van kontemporêre en performact.net-toepassings vir iOS, Android en Windows.
Xamarin-toepassings kan op 'n rekenaar of 'n Mac geskryf word en dan saamgestel word in inheemse toepassingspakkette soos 'n.apk-lêer vir Android of an.ipa-lêer vir iOS.
Dit is ontwerp vir ontwikkelaars wat kode, toets en besigheidslogika oor platforms wil deel en kruisplatformtoepassings in C# wil skep met behulp van Visual Studio.
Jy kan 'n mobiele toepassing skep met 'n heeltemal inheemse voorkoms en gevoel. In Xamarin kan u 'n enkele C#-kodebasis bou wat toegang het tot al die inheemse SDK-funksionaliteit.
Hierdie patroon stel ontwikkelaars in staat om al hul besigheidslogika in 'n enkele taal te skryf (of bestaande toepassingskode te hergebruik) terwyl hulle tog inheemse prestasie, voorkoms en gevoel oor platforms heen bereik.
Kenmerke
- Volledige SDK-binding - Xamarin het bindings vir feitlik al die onderliggende platform-SDK's in beide iOS en Android. Verder is hierdie bevindinge hoogs getik, wat beteken dat dit maklik is om te navigeer en te gebruik, en dit maak omvattende tipe kontrole moontlik tydens boutyd en tydens ontwikkeling. Bindings wat sterk getik is, lei tot minder looptydfoute en programme van hoër gehalte.
- Moderne taalkonstrukte- Xamarin-toepassings word in C# geskryf, 'n moderne taal met aansienlike voordele bo Objective-C en Java, soos dinamiese taalvermoëns, funksionele konstrukte soos lambdas, LINQ, parallelle programmering, generiese, en meer.
- Kruisplatformondersteuning vir mobiele toestelle- Xamarin bied omvattende kruisplatformversoenbaarheid vir die drie belangrikste platforms iOS, Android en Windows. Met Xamarin kan toepassings ontwikkel word om tot 90% van hul kode te deel. Essentials bied 'n eenvormige API vir toegang tot gedeelde hulpbronne oor al drie platforms. Vir mobiele ontwikkelaars kan gedeelde kode ontwikkelingskoste sowel as tyd tot mark dramaties verminder.
- Robuuste basisklasbiblioteek (BCL) - Xamarin-toepassings maak gebruik van die.NET BCL, 'n groot stel klasse met uitgebreide en vaartbelynde vermoëns, insluitend robuuste XML, databasis, serialisering, IO, string en netwerkondersteuning, onder andere. Bestaande C#-kode kan saamgestel word vir gebruik in 'n toepassing, wat toegang verleen tot honderde biblioteke wat die BCL se vermoë uitbrei.
Pros
- Korter ontwikkelingsiklusse - Een belangrike voordeel van Xamarin-toepassingsontwikkeling is dat 90% van die kode hergebruik of herwin kan word vir die skep van toepassings vir baie mobiele platforms. Bing is gebou met C# en inheemse kode. Netbiblioteke en Xamarin-toepassingsontwikkeling help om 'n aansienlike hoeveelheid tyd en werk te bespaar. Dit verkort ontwikkelingtydlyne terwyl dit programme vir verskeie platforms genereer.
- Volle toestelondersteuning (dws kamera, GPS) - Aangesien Xamarin inheemse-vlak-toepassingsfunksies bied, vermy dit kommer oor hardewareversoenbaarheid, inproppe en API's. Dit laat jou ook toe om met inheemse biblioteke te skakel. Ontwikkelaars kan toepassings met algemene toestelfunksies skep, en sulke toepassings sal naatloos op alle groot platforms werk. Beter aanpassing en 'n inheemse ervaring vir Xamarin-toepassingsontwikkelingsdienste kan verkry word met laer oorhoofse uitgawes.
- Oop bron tegnologie met sterk ondersteuning- Na Microsoft se verkryging van Xamarin was daar aansienlike beleidsveranderinge. Die Xamarin SDK het oopbron geword, en dit is nou beskikbaar vir almal onder die MIT-lisensie. Die platform het in gewildheid toegeneem namate die vernaamste hindernis – die aankoop van 'n lisensie – verwyder is. Xamarin het ontwikkel in 'n betroubare en sterk tegnologiestapel vir oplossings vir kruisplatform-toepassingsontwikkeling.
Nadele
- UI-ontwikkeling neem tyd – Alhoewel die meeste Xamarin-sagteware oor platforms hergebruik kan word, is die basiese UI-konstruksie nog nie draagbaar nie. Daar kan van ontwikkelaars verwag word om 'n mate van kodering uit te voer of oor verskillende platforms te werk, wat 'n tydrowende prosedure is.
- Lêergrootte moet dalk aangepas word – Ontwikkelaars sal dalk veranderinge aan die toepassing se lêergrootte moet maak. Die fundamentele rede hiervoor is dat die gebruik van kernbiblioteke en -funksionaliteit aansienlike druk op die toepassingwinkel plaas. Voordat jy jou Xamarin-toepassing by die betrokke toepassingwinkel indien, moet jy seker maak dat dit 'n redelike toepassinglêergrootte het. Groottes wissel gewoonlik van 3MB tot 15MB.
Gevolgtrekking
Dit is dus 'n paar van die beste Flutter-alternatiewe om te oorweeg tydens die ontwerp van maklike en uitstekende kruisplatformtoepassings.
Voordat jy besluit, is dit egter van kritieke belang om jou program se kenmerke te ontleed, want dit sal jou vertel watter raamwerk die beste daarvoor pas.
Ten slotte, jou oplossingskeuse moet gebaseer wees op watter filosofie jy ook al inteken op, waar en hoe jy jou toepassing wil ontplooi, en watter talente jy nou het of in die toekoms wil aanskaf.
Die beste benadering om te bepaal watter een vir jou ideaal is, is natuurlik om met almal te begin ontwikkel en dan jou resultate te vergelyk.
Lewer Kommentaar